home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Sapphire Collection / Software Vault (Sapphire Collection) (Digital Impact).ISO / cdr16 / wired1_1.zip / OTAKU < prev    next >
Text File  |  1994-09-18  |  19KB  |  322 lines

  1. ***************************************************************************
  2. ********************* Wired InfoBot Copyright Notice **********************
  3. ***************************************************************************
  4. ************ All material retrieved from the Wired InfoBot is *************
  5. ***************** Copyright 1993 Wired, Rights Reserved. ******************
  6. ***************************************************************************
  7.   Requesting information from the Wired InfoBot (other than the help file)
  8.   indicates your acceptance of the following terms and conditions:        
  9.  
  10.   (1) These articles and the contents thereof may be reposted, remailed,
  11.       or redistributed to any publicly accessible electronic forum provi-
  12.       ded that this notice remains attached and intact.                  
  13.  
  14.   (2) These articles may not under any circumstances be resold or redis-
  15.       tributed for compensation without prior written agreement of Wired.
  16.  
  17.   (3) Wired keeps an archive of all electronic address of those requesting
  18.       information from the Wired InfoBot. An electronic mailing list will
  19.       be compiled from this archive.  This list may from time to time be
  20.       used by the staff of Wired Online Services for the purpose of dis-
  21.       tributing information deemed relevant to Wired's online readers.
  22.  
  23.       If you wish to have your name removed from this mailing list,
  24.       please notify us by sending an electronic mail message to
  25.       infoman@wired.com.
  26.  
  27.  
  28.   If you have any questions about these terms, or would like information
  29.   about licensing materials from Wired, please contact us via telephone
  30.   (+1.415.904.0660), fax (+1.415.904.0669), or email (info@wired.com).
  31. ***************************************************************************
  32. **************************** G*E*T**W*I*R*E*D*! ***************************
  33.  
  34.  
  35. The Incredibly Strange Mutant Creatures who Rule the Universe of 
  36. Alienated Japanese Zombie  Computer Nerds  (Otaku to You)
  37.  
  38. By Karl Taro Greenfeld   
  39.  
  40.  
  41. Three years ago, the serene Tokyo bedroom community of  Hanna was shaken 
  42. by a series of grisly crimes. Four pre- teen girls were abducted, 
  43. molested and mutilated in a  serial killing-spree The New York Times 
  44. described as so  "un-Japanese." But the perpetrator, who had sent bone  
  45. and teeth fragments to the grieving families, couldn't  have been more 
  46. Japanese. The murderer enticed the children to his six-mat in  Saitama, 
  47. then molested and murdered them, recording the  gruesome details of his 
  48. deeds on the hard-drive of his  computer. When police finally caught up 
  49. with Tsutomu Miyazaki,  they found the 27-year-old living in two 
  50. realities. By  day he was a sullen apprentice at a local print shop. By  
  51. night he lived out the fantasies he had internalized  from avidly 
  52. watching his collection of more than 6,000  slasher videos and 
  53. pornographic manga, or Japanese comic  books. In defense of his warped 
  54. client, Miyazaki's attorney  claimed that video and reality had merged; 
  55. Miyazaki  couldn't tell gory fact from gory fiction. After  Miyazaki's 
  56. much-publicized trial, one thing was clear: A  new generation of anti-
  57. social, nihilistic whiz-kids had  arrived. Dubbed the otaku-zoku, or 
  58. otaku for short, these are  Japan's socially inept but often brilliant 
  59. technological  shut-ins. Their name derives from the highly formal way  
  60. of saying "you" in Japanese, much like calling a friend  "Sir."  First 
  61. identified by SPA! magazine in 1986, the otaku are  Tokyo's newest 
  62. information-age product. These were the  kids "educated" to memorize 
  63. reams of context-less  information in preparation for filling in bubbles 
  64. on  multiple-choice entrance exams.  Now in their late teens and 
  65. twenties, most are either  cramming for college exams or stuck in 
  66. cramming mode.  They relax with sexy manga or violent computer games.  
  67. They shun society's complex web of social obligations  and loyalties. 
  68. The result: a burgeoning young generation  of at least 100,000 hard-core 
  69. otaku (estimates of up to  1 million have been bandied about in the 
  70. Tokyo press)  who are too uptight to talk to a telephone operator, but  
  71. who can kick ass on the keyboard of a PC. Zero, 25, is a self-proclaimed 
  72. otaku who flunked out of  Keio University's math department because he 
  73. didn't like  being ordered around by teachers to whom he felt  superior. 
  74. "They couldn't deal with someone like me," he  recalled. "Now I'm 
  75. independent and I don't need to deal  with anyone like them." Zero's 
  76. life now revolves around computer games. He only  ventures out of his 
  77. six-mat in Kawagoe to acquire new  game-boards, the green, maze-like 
  78. "minds" taken from  commercial arcade games like Galaga or Space 
  79. Invaders.  At home, he plugs these circuit boards into a special  
  80. adapter on his own console, analyzes and dissects them  for bugs and 
  81. flaws that allow one, for example, to  glimpse a Space Invader's after-
  82. image as it scuttles  across the screen or to change the color of a 
  83. yellow Ms.  Pac-Man to purple. Zero often dresses in a plain white T-
  84. shirt and ill- fitting jeans rolled up about six inches. He doesn't  
  85. look you in the eyes when he talks; he answers quietly  with his face to 
  86. the floor. His face possesses gentle  features, but it is sickly pale. 
  87. He makes his living as a software trouble-shooter,  looking for problems 
  88. in new software before it hits the  market, earning 350,000 yen (about 
  89. $2,800) a month. He  works in his murky home, where the windows are  
  90. permanently covered with yellowing newspaper to block  out the sunlight. 
  91. "I've always liked playing games. As a boy, I preferred  video games to 
  92. other kids," Zero offered. "So I  understand technology. I'm more 
  93. comfortable with  computers than human beings. "Finding the malfunction 
  94. of a computer program or game  is thrilling because I'm basically 
  95. exposing the phony  computer experts who invented the game in the first  
  96. place," Zero says. he threads his way over the tatami floor, which is a  
  97. high-tech junkyard of old computer circuit-boards,  obsolete monitors, 
  98. archaic disc drives and a spluttering  coffee-maker. He strips down to a 
  99. white T-shirt and  striped boxer shorts - dressed for company, though 
  100. you  wouldn't know it. Zero sits on a swivel office chair and clicks on 
  101. his  Quadra 900 Macintosh PC with 240 megabytes of storage  attached to 
  102. a keyboard which Zero has remodeled to  conform to his own idea of how a 
  103. keyboard "should have  been laid-out in the first place." As he waits 
  104. for the  computer to boot, he scans the rolls of newly arrived  faxes. 
  105. The first is from his "buddy" Kojack. It's a chart of a  mid-seventies 
  106. Bay City Roller tour of Japan, including  tour dates, attendance and 
  107. play lists. Zero is  impressed. Another, from Piman in Aomori, announces 
  108. he  is selling a rare 1978 edition of "Be Bop High School"  for 50,000 
  109. yen ($400). Zero thinks it's overpriced. Zero casts them aside to read 
  110. one from Batman in Nagoya  who claims that the Thunder Dragon and Metal 
  111. Black video  games employ the same game-matrix with different  graphics 
  112. and scoring systems. Seventeen pages of notes  support this hypothesis. 
  113. Zero is not impressed. He's  known this since Metal Black hit the market 
  114. way back  last Tuesday. Zero gets busy. He disseminates a warning 
  115. through his  computer modem that flashes on terminals from Hokkaido  to 
  116. Kyushu. He warns other otaku on the Eye Net computer  network to be on 
  117. the lookout for some poser named Batman  pushing stale info. For those 
  118. few moments - as Zero's  invisible brethren attentively scan and store 
  119. his  transmitted data - he is no longer a wimp. He's a big  gun, a macho 
  120. man in the world of the otaku. Information is the fuel that feeds the 
  121. otaku's worshiped  dissemination systems - computer bulletin-boards,  
  122. modems, faxes. For otaku, the only thing that matters is  the accuracy 
  123. of the answer, not its relevance. No piece  of information is too 
  124. trivial for consideration: For  instance, for a monster otaku - an otaku 
  125. into TV and  manga monsters - the names of the various actors who  wore 
  126. the rubber suits in an Ultraman episode where  Ultraman is conspicuously 
  127. shorter than in other shows is  precious currency. For military otaku, 
  128. it's the name of  the manufacturer of 55mm armor-piercing ammunition for  
  129. the PzkIII Tank. For idol otaku - fanatics who follow  the endless 
  130. parade of cute girl pop singers - it's the  specific university the 
  131. father of darling idol Hikaru  Nishida attended. Anything qualifies, as 
  132. long is it was  not previously known. Although Zero spends most of his 
  133. waking hours exchanging  information with fellow otaku-zoku, Zero only 
  134. knows his  tribe through the computer bulletin board. He has never  met 
  135. any of them. He doesn't even know their real names. Zero speaks of 
  136. Kojack, who he has also never met in  their five-year, fax-driven 
  137. "friendship." Besides being  a computer-game otaku, Kojack is an idol 
  138. otaku. Idols,  those interchangeable performers, are the bread and  
  139. butter of the music business. Every year, 40 or 50 idols  appear from 
  140. nowhere to satiate pre-teen musical tastes.  Some, like singer Seiko 
  141. Matsuda, become fantastically  successful. Others quickly vanish. But 
  142. Kojack isn't interested in the successful idols. Nor  does he care that 
  143. idol music sucks. All he really wants  is all the information he can get 
  144. about Miho Nakayama -  a cute-as-a-button, up-and-coming idol. Of course 
  145. he  needs to know the obvious data like her star-sign,  blood- type, 
  146. favorite foods and what her father does for  a living. But he will delve 
  147. much further for arcane and  perverse factoids like her bra-size (75A - 
  148. relatively  small), any childhood diseases she may have had (Chicken  
  149. Pox), or which assistant sound engineer would have been  used on the 
  150. "Sugar Plum" single if he had been  available. Kojack scours celebrity 
  151. magazines, he accesses a "Nifty  Serve" bulletin board which may carry 
  152. idol information  deposited there by other otaku and he desperately 
  153. seeks  a way to hack into the mainframe of Nakayama's record  company 
  154. with a code-cracking program he designed  himself. There, in the company 
  155. computer, he imagines he  will find tons of choice tidbits such as 
  156. upcoming record  store appearances or release dates for new singles.  
  157. These will make him a real idol-otaku king after he  transmits them over 
  158. the computer networks to other idol- loving otaku. The point for Kojack 
  159. will not be the relevance of the  information, nor the nature of it, but 
  160. merely that he  got it and others didn't. That's what makes the  
  161. information valuable and will elevate Kojack's status as  a computer 
  162. stud. Their obsession with gathering may, at first glance,  seem no 
  163. different than the fanaticism of collectors of  rare books or ukiyoe 
  164. woodblock prints. But it is as if  instead of trading actual items, book 
  165. collectors were to  trade only information about a particular novel. 
  166. ("Did  you know that Hemingway's original manuscript of For  Whom the 
  167. Bell Tolls was returned because of insufficient  postage?") The objects 
  168. themselves are meaningless to otaku - you  can't send Ultraman or a 
  169. German tank through a modem.  But you can send every piece of 
  170. information about them.  "The otaku are an underground (subculture), but 
  171. they are  not opposed to the system per se," observed sociologist  and 
  172. University of Tokyo fellow Volker Grassmuck, who has  studied the otaku 
  173. extensively. "They change, manipulate  and subvert ready-made products, 
  174. but at the same time  they are the apotheosis of consumerism and an 
  175. ideal  workforce for contemporary capitalism. "The parents of otaku are 
  176. >from the sixties generation,  very democratic and tolerant. They want to 
  177. understand  their children," Grassmuck continued. "But the kids  
  178. purposely look for things their parents can't  understand. In a sense, 
  179. the parents themselves are  immature and childish. In Japan there is 
  180. probably no  obvious image of what a grownup is." Grassmuck believes 
  181. that this communication barrier  between parents and children led to a 
  182. series of killings  of parents by their sons. The Kinzoku Bat Murderer, 
  183. for  instance, bludgeoned his mother and father to death with  a 
  184. baseball bat in the early eighties. Five or six other  kids - who, 
  185. Grassmuck said, would probably be called  otaku today - carried out 
  186. copycat crimes in the  following months. Then there's the murderous 
  187. Miyazaki, but he had  communication problems of a different sort. He was 
  188. an  outcast of the otaku community as well as with his own  family. 
  189. Every otaku emphasizes that Miyazaki is the  strange exception to an 
  190. otherwise peaceful, constructive  movement. "Miyazaki was not really 
  191. even an otaku," says Taku  Hachiro, a 29-year-old otaku and author of 
  192. Otaku Heaven,  who appeared on the scene to offset the negative otaku  
  193. image which the Miyazaki case had created. "If he was a  real otaku he 
  194. wouldn't have left the house and driven  around looking for victims. 
  195. That's just not otaku  behavior.  "Because of his case, people still 
  196. have a bad feeling  about us. They shouldn't. They should realize that 
  197. we  are the future - more comfortable with things than  people," Hachiro 
  198. said. "That's definitely the direction  we're heading as a society." 
  199. Many otaku make their living in technology-related  fields, as software 
  200. designers, computer engineers,  computer graphics artists or computer 
  201. magazine editors.  Leading high-technology corporations say they are  
  202. actively recruiting otaku types because they are in the  vanguard of 
  203. personal computing and software design. And  some otaku-entrepreneurs 
  204. have already made it big. Self- proclaimed "Otaku Mogul" Kazuhiku Nishi 
  205. is the founder  of the ASCII corp., a software firm worth a half-billion  
  206. dollars. "Many of our best workers are what you might call  otaku," 
  207. explained an ASCII corp. spokesman. "We have  over 2,000 employees in 
  208. this office and more than 60  percent might call themselves otaku. You 
  209. couldn't want  more commitment." However, Abiko Seigo, a manager with 
  210. the same  corporation, complains that while they excel in front of  the 
  211. computer, otaku-types easily loose sight of company  goals beyond the 
  212. project before them. They can also be  lousy team-players, unable to 
  213. communicate verbally with  their non-otaku co-workers - and in the 
  214. corporate world,  the team mentality still pervades. If Taku Hachiro is 
  215. right, and the otaku are the men of  the future, how will these 
  216. chronically shy people  reproduce? What about the sex-lives of people 
  217. who admit  their terror of physical contact with another human  being? 
  218. "Masturbation is better than conventional sex," claimed  Hachiro, a 
  219. self-admitted virgin. "I guess I'm frightened  of sex. I watch a lot of 
  220. videos and read manga, and  that's about as far as I want to go.  "I 
  221. don't know if it's fear so much as a matter of  getting along with 
  222. objects better than people," hachiro  said. "If it were possible to have 
  223. sex with objects,  then that would be a different matter."  It is 
  224. therefore unsurprising that otaku are fascinated  with new technology 
  225. such as virtual reality or digital  compression as it connects to 
  226. pornography. The sales  potential for techno-driven, ultra-real 
  227. pornographic and  violent experiences via the computer is so great that  
  228. computer engineers - freelance otaku as well as  corporate programmers - 
  229. are furiously designing software  that will satisfy an otaku's "sexual" 
  230. needs. Although some otaku wait - no doubt breathlessly - for  the 
  231. development of sexy technology they can plug into  their underwear, 
  232. black-market programmers already sell  "seduction" and "rape" fantasy 
  233. games through otaku  networks. In December, a software company in Osaka,  
  234. whose product was deemed "obscene" by the powers that  be, was raided 
  235. and their stock of ultra-graphic  pornographic "games" was confiscated. 
  236. Perhaps police have good reason to worry. International  computer 
  237. networks like CompuServe are already online as  efficient and low-risk 
  238. international smuggling routes  for sexually explicit pornographic 
  239. images - showing  pubic hair is illegal under Japanese obscenity laws.  
  240. The police are only now beginning to crack down on this  type of 
  241. smuggling. A spokesman at the Osaka Police  Department says plans are on 
  242. the board to increase  monitoring of computer bulletin boards used to  
  243. distribute and sell illegal pornography. But he is not  optimistic. 
  244. "Much obscene material is already being transmitted by  facsimile over 
  245. phone-lines and is therefore virtually  impossible to monitor," the 
  246. spokesman explained.  "However, we believe that we can choke 
  247. distribution of  some pornography if we can censor the bulletin boards." 
  248. The Osaka police department has considered one strategy  to clamp down 
  249. on otaku porn networks: hire otaku  policemen. "We would probably be 
  250. more effective in  combating crime if we could train reformed otaku," 
  251. the  spokesman said. "But unfortunately we don't have the  budget right 
  252. now." The police believe the Tsutomu Miyazaki case was an  exception, 
  253. not an omen for the future. But, for the time  being, the case has 
  254. ensured that the growing ranks of  the otaku will likely remain a fringe 
  255. group perceived by  the public as anti-social computer kooks, or worse 
  256. yet,  potential serial killers. But as things stand, the otaku are 
  257. indeed making their  mark as work-loving employees in high-technology  
  258. industries. And, as the constant stream of new hardware  and software 
  259. becomes crucial to competitiveness in all  business fields, the 
  260. ascension of otaku may be  inevitable. Or, as Zero confidently predicts 
  261. >from his gloomy lair in  Kawagoe: "One day, everyone will be an otaku." 
  262.  
  263.  
  264.  
  265. Sidebar
  266. *******
  267. the different flavors of otaku fetishism:
  268.  
  269. manga otaku
  270. ***********
  271. specialize in collecting and trading underground, hard-to-find manga 
  272. like angel, uncolored, cupid or blind logic. hangout: the haga bookstore 
  273. in kanda.
  274.  
  275. monster otaku
  276. *************
  277. love everything about godzilla, the smog monster, gamara, rodan, 
  278. ultraman and that one with three heads, green scales and wings. most 
  279. elusive factoid: who or what exactly godzilla mated with to produce baby 
  280. godzilla.
  281.  
  282. military otaku
  283. **************
  284. construct models of everything from f-15 fighter planes to WWI british 
  285. infantry issue chipped-beef rations. special treat: surrounding 
  286. themselves with plastic ship models and watching videos of "tora! tora! 
  287. tora!"
  288.  
  289.  
  290. tropical fish otaku
  291. *******************
  292. can distinguish between the life-span of an angel fish in captivity in 
  293. the northern and southern hemispheres. Favorite pastime: memorizing the 
  294. latin names of 150 fish species, without ever owning a goldfish.
  295.  
  296.  
  297. imperial otaku
  298. **************
  299. debate the lengths of the meiji and showa reigns down to the second. 
  300. most coveted item: a fax of princess michiko with a blemish on her 
  301. forehead.
  302.  
  303.  
  304. cartoon otaku
  305. *************
  306. believe that somehow, somewhere, the "hello kitty" cartoon character has 
  307. a mouth. raging debate: chibi maruko-chan's favorite foods.
  308.  
  309.  
  310. idol otaku
  311. **********
  312. believe that it really matters who was the assistant sound engineer on 
  313. harumi inoue's b-side "you me and taro." wildest dream: to see all the 
  314. way up miho nakayama's skirt.===   
  315.  
  316.  
  317.  
  318. Copyright (c) 1993 Wired Magazine 
  319.  
  320.  
  321.  
  322.